Robotmaker I Arduino para Secundaria . Kit del Alumno.

$6,500.00

En este curso trabajaremos la robótica en un nivel más profundo, pero manteniendo las bases que caracterizan al proyecto: la teoría constructivista, los cuatro pilares de la educación y el movimiento Maker.  En este curso los estudiantes desarrollarán proyectos en los que emplearán nuevas herramientas y tendrán un acercamiento a más componentes electrónicos para conocer y comprender su funcionamiento a partir de su utilización en algunos prototipos y circuitos más complejos.

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Descripción

En este curso trabajaremos la robótica en un nivel más profundo, pero manteniendo las bases que caracterizan al proyecto: la teoría constructivista, los cuatro pilares de la educación y el movimiento Maker.  En este curso los estudiantes desarrollarán proyectos en los que emplearán nuevas herramientas y tendrán un acercamiento a más componentes electrónicos para conocer y comprender su funcionamiento a partir de su utilización en algunos prototipos y circuitos más complejos.

Los proyectos se integran relacionando con las asignaturas de física, química, electrónica, informática y la ingeniería, así como  la linea de la tendencia STEAM (Science, Technology, Engineering, Art and Mathematics ) Este curso de Robot Maker I Secundaria se pretende representar un reto para los estudiantes, para que se atrevan a seguir explorando, investigando y aprendiendo de la mano de la robótica, pero también  para que utilicen las tecnologías en pro de la construcción de aprendizajes en relación con su entorno, para que se atrevan a ser creativos, proponerse nuevos proyectos y que sigan colaborando con sus compañeros para socializar sus conocimientos.

Por otro lado, mantenemos la relación explícita de la robótica con las ciencias que la complementan,  con la que a través de experimentos y la plataforma de programación virtual y la de simulación, los estudiantes podrán comprender los fenómenos que ocurren en su entorno. Desarrollar prototipos de piezas 3D en la plataforma de diseño. Interactúan con la plataforma de programación Arduino. Practicas para el diseño de videojuegos, y el manejo de componentes electrónicos.

En Robot Maker tomamos en cuenta el papel fundamental que tienen las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en la vida de los estudiantes, por lo tanto, para lograr una mejor conjunción entre el ambiente educativo y las TIC, se propone trabajar este curso en la guía impresa y en un entorno digital. Para cumplir con dicho propósito, se entrega un cuadernillo con las actividades de las lecciones, evaluaciones, hojas de respuestas, ejercicios matemáticos y recortables, es decir, todo lo necesario para desarrollar las actividades; mientras que, para el desarrollo de los proyectos y prototipos, así como los anexos (lecturas complementarias), se deberá ingresar a la plataforma digital.

Robotmaker I Arduino para Secundaria . Kit del Alumno.

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