Robotmaker I Arduino para Primaria para quinto y sexto grado. Kit del Alumno.

$6,500.00

En Robot Maker queremos que los estudiantes aprendan conceptos básicos sobre robótica a partir de la puesta en práctica de sus conocimientos y habilidades. Es por esto que planteamos un método de aprendizaje basado  en la robótica educativa, es decir, establecemos un vínculo entre los conocimientos básicos de robótica y las  competencias que deben desarrollar los estudiantes durante su estancia en educación primaria.

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Descripción

En Robot Maker queremos que los estudiantes aprendan conceptos básicos sobre robótica a partir de la puesta en práctica de sus conocimientos y habilidades. Es por esto que planteamos un método de aprendizaje basado  en la robótica educativa, es decir, establecemos un vínculo entre los conocimientos básicos de robótica y las  competencias que deben desarrollar los estudiantes durante su estancia en educación primaria.

El objetivo es facilitar el trabajo de ciertos contenidos científicos, de manera que se pueda compartir con los estudiantes conocimientos respecto a temas relacionados con la informática, la robótica y la tecnología, y al mismo tiempo, retomen tópicos de otras asignaturas para brindarles un abordaje más completo de temas que les ayuden a comprender de forma simple los fenómenos que ocurren en su entorno.

Así como el conocimiento sobre electricidad y electrónica, dispositivos electrónicos básicos y los principios del manejo de las plataformas de programación para Arduino. Las actividades que se presentan en el cuadernillo de actividades, están basadas en el modelo pedagógico constructivista y en los cuatro pilares de la educación, donde se plantea partir de los aprendizajes previos de los estudiantes para que puedan construir conocimientos nuevos y desarrollar habilidades que les  permitan solucionar problemas de la vida cotidiana.  Este modelo propone que los estudiantes aprendan haciendo;  que pongan en práctica sus habilidades y destrezas al desarrollar actividades desde una perspectiva lúdica en la  que puedan utilizar su imaginación y creatividad.

Este curso también contribuirá a enriquecer los temas que se abordan en el currículo oficial planteado por la Secretaria de Educación Pública, ya  que ofrece un vínculo entre las actividades de robótica y los aprendizajes esperados en cada uno de los campos  de formación académica, de manera que se pueda establecer una relación entre los temas abordados y el contexto de los estudiantes. Esto  permitirá comprender que las actividades planteadas implican un proceso de construcción de conocimientos que los estudiantes puedan utilizar en su vida diaria.

Robotmaker I Arduino para Primaria para quinto y sexto grado. Kit del Alumno.

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